Je joue à Magic, avec des interruptions, depuis revised et aucun jeu ne m'a bluffé comme Legends of Runeterra.
L'argument selon lequel les copies de Magic se suivent sans jamais détrôner le modèle ne me semble pas pertinent. Cela peut effectivement enlever l'envie de se lancer dans un nouveau jeu qui risque de disparaître mais cela n'enlève rien au fait que beaucoup peuvent être meilleurs que l'original.
Epic Card Game (de Robert Dougherty et Darwin Kastle) est, par exemple, le jeu idéal pour les cours de récréation, plus rapide, moins cher (15 € point final), plus nerveux, il avait tout pour lui mais tu ne t'imposes pas facilement face à l'ogre Magic.
Le système de mana de Magic est pourri et gâche de nombreuses parties. Tous les concurrents l'ont abandonné à raison et celui de Legends of Runeterra est intéressant car il te permet d'économiser d'un tour sur l'autre.
Je ne garantis pas que le jeu soit parfait, ou même exempte de défaut, même si je le trouve génial pour le moment, mais comme mon
youtuber préféré, je mets MTG Arena de côté pour le moment parce que tout est mieux sur Legends of Runeterra.
Allez, juste un exemple ! En 15 jours, j'ai la moitié des cartes (500 sur 318 en 3 exemplaires soit 954), mais pas 100% des communes et le 10è des mythiques comme à Magic, mais bien la moité des communes et la moitié des champions.
Je n'invite pas les joueurs de Magic à changer de jeu, car Magic offre de multiples formats qui font sa richesse, mais plutôt ceux de MTG Arena à essayer Legends of Runeterra qui leur procurera une meilleure expérience.
Bon, je peux aller toucher ma commission maintenant ...